Como apostar no críquete?
Quer saber como apostar no críquete e ganhar?
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Como apostar no críquete: Os princípios básicos
A primeira coisa a garantir é que você realmente entende o jogo de críquete. Para os de fora, pode parecer muito complexo, com muito jargão e estatísticas difíceis de entender, mas os conceitos básicos são simples.
Cada equipe joga com onze jogadores e se revezam para bater e arremessar/defender. Eles jogam em um campo aproximadamente circular com um "pitch" retangular no meio. O pitch tem uma grama muito mais curta do que o campo externo e é onde ocorre a maior parte da ação. Ele tem "wickets" em cada uma das extremidades mais longas, que são feitas de três estacas em pé com duas bails (peças de madeira) equilibradas no topo delas. Existem também marcações desenhadas no pitch que mostram ao batedor onde ele deve estar para estar "em jogo" e onde o arremessador não pode cruzar ao lançar a bola.
Cada vez que uma equipe rebate é chamada de innings. Uma equipe pode ter até dez jogadores eliminados antes que a innings termine. Os arremessadores arremessam seis bolas por vez no que é chamado de "over". Uma innings pode ser limitada a um certo número de overs nas formas mais curtas do jogo.
O trabalho dos batedores é impedir que a bola atinja o wicket, rebatendo-a. Os batedores marcam corridas correndo entre os wickets quando batem na bola, marcando seis se a bola chegar ao limite do campo sem tocar no chão e quatro se tocar no chão antes de chegar à borda. Geralmente é possível fazer apostas over/under no placar de uma equipe e apostar em qual jogador marcará mais corridas na innings antes da partida.
O trabalho dos arremessadores e defensores é eliminar o batedor. Eles podem fazer isso acertando os wickets com a bola quando é arremessada, ou jogando-a do campo externo quando o batedor não está atrás de sua linha. Eles também podem eliminar o batedor pegando a bola se ela não tiver tocado no chão após o batedor ter batido nela. Os apostadores podem apostar em qual jogador pegará mais wickets antes de uma partida ou até mesmo em como um jogador será eliminado a seguir durante o jogo.
Como apostar no críquete: Os formatos
O críquete é diferente de muitos outros esportes, pois há diferentes formatos jogados no jogo pela mesma equipe. Embora todos os formatos tenham as mesmas regras básicas, como o número de jogadores em campo e o equipamento usado, existem regras especiais para cada tipo de jogo de críquete que afetam a forma como o jogo é jogado. Descrevemos o que são esses formatos abaixo:
- Test Matches / First Class Matches
Os test matches e os first class matches são os jogos mais longos e tradicionais do críquete. Os test matches são disputados entre equipes internacionais de elite, enquanto os first class matches podem ser disputados por equipes internacionais comuns ou clubes domésticos. Os test matches duram até cinco dias de jogo, enquanto um first class match dura quatro dias.
Cada equipe pode rebater até duas innings na partida, sendo a equipe vencedora aquela com o maior número de corridas. Nos test matches, supõe-se que sejam arremessados 90 overs por dia, embora isso possa ser reduzido por vários fatores, como o clima e as condições de luz. Os first class matches variam na quantidade de overs que devem ser arremessados por dia, dependendo da competição.
- One Day Internationals / List A Matches
Ao contrário dos test e first class matches, os one day internationals (ODIs) e os list A matches acontecem em um único dia. As equipes batem uma innings cada uma, que é limitada a um certo número de overs – geralmente 50. No entanto, isso pode ser encurtado por fatores como o clima e as condições de luz. Os ODIs são disputados entre equipes internacionais, como o nome sugere, enquanto os list A matches são disputados entre clubes domésticos.
As equipes são restritas no posicionamento dos defensores e no número de overs que cada arremessador pode lançar em uma partida. Isso resulta em um jogo mais ofensivo, com mais corridas marcadas em um período mais curto. Também é feita uma tentativa de evitar que os jogos ODI e List A terminem em empate.
Se uma partida terminar antes do esperado por causa do clima ou outras condições, um cálculo complexo chamado método Duckworth-Lewis-Stern (DLS) é usado para determinar qual equipe é a vencedora. Como isso não é fácil de calcular, a pontuação "par" geralmente é exibida pelos sites de pontuação enquanto a segunda equipe rebate.
- T20 Internationals e T20 Matches
As partidas de T20 são a forma mais curta e moderna do críquete. Cada equipe rebate por apenas 20 overs em uma innings. Existem restrições sobre onde uma equipe pode colocar seus defensores e quantos overs um arremessador pode lançar, juntamente com o tempo necessário para arremessar. Isso resulta em um jogo mais rápido, com muito mais rebatidas e emoção.
As partidas de T20 são atualmente o formato mais popular do críquete, com muitos torneios de prestígio para apostar. Estes incluem a Indian Premier League (IPL), a Big Bash League (BBL) na Austrália e a T20 Blast na Inglaterra.
Como apostar no críquete: Condições a observar
O críquete é um esporte de verão e é facilmente afetado por várias condições, como o clima. Essas condições precisam ser consideradas ao fazer uma aposta, pois podem afetar enormemente o resultado de uma partida.
O clima é um fator importante. O críquete é inseguro para ser jogado quando está chovendo e os árbitros interromperão o jogo se a chuva no campo for muito forte. Isso, por sua vez, pode encurtar o tempo que uma equipe tem para rebater ou arremessar e pode afetar as táticas que uma equipe usa para obter um resultado positivo.
O clima úmido também afeta como a bola se move no ar, mesmo que não esteja chovendo, o que pode dificultar a vida dos batedores e facilitar a dos arremessadores. O clima seco e quente, por outro lado, facilita a rebatida da bola e cansa rapidamente os jogadores.
O pitch também é um fator importante. Embora existam regras sobre como o pitch deve ser preparado, cabe ao zelador do campo decidir com que frequência cortar a grama do pitch antes de uma partida.
Um pitch seco pode rachar, criando um quique irregular, o que pode tornar os arremessadores mais imprevisíveis, enquanto um pitch molhado faz com que a bola deslize pelo gramado e quique mais baixo. O comprimento da grama também pode afetar como a bola quica e se move, com um pitch mais "verde" sendo muito mais imprevisível.
Outro fator a ter em mente é o cara ou coroa. Antes de uma partida, os dois capitães jogam uma moeda no meio do campo para decidir qual equipe escolherá se quer rebater ou arremessar primeiro. Quanto mais imprevisível for o clima ou o pitch, mais importante é para uma equipe ganhar o cara ou coroa.
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