Miyazaki chega com resultados irregulares e um saque instável que lhe custa games apertados; tem dificuldade em manter o embalo, apesar de converter uma boa parte dos breakpoints que consegue. A forma recente mostra mais derrotas que vitórias e inconsistência no saque que adversários podem explorar na grama.
Miyazaki ainda não jogou neste torneio.
Estatísticas-chave:
Jogos no evento: 0 — sem dados disponíveis
Miyazaki tem 3-7 nos últimos 10 jogos e 1-6 no último ano, um declínio que contrasta com uma taxa confiável de conversão de breakpoints. A fraqueza no saque é o principal problema: média alta de duplas faltas e vitória em pouco mais da metade dos pontos de saque, mas converte cerca de metade dos breakpoints que cria, o que pode virar o jogo se estabilizar o saque.
Estatísticas-chave:
Curto prazo: 3-7 (últimos 10 jogos)
Pontos de saque ganhos (curto prazo): 54% — média de games de saque ganhos: 6,9 por jogo
Duplas faltas médias (curto/longo prazo): 4,7 / 5,6 por jogo — taxa de duplas faltas ~6-7%
Conversão de breakpoints: 44% (últimos 10) — 50% (últimos 365 dias)
Em 2026, Miyazaki jogou apenas uma partida e não venceu; a grama é a superfície deste duelo e seus números na grama refletem as mesmas fraquezas recentes. Na grama, vence só 51% dos pontos de saque, com média de seis duplas faltas por jogo (muito alta) e converte 50% dos breakpoints — vence poucos games de saque, mas ainda arrisca no retorno. Comparado à sua forma geral, a grama amplifica seus problemas no saque, mas mantém sua conversão de breakpoints acima da média.
Estatísticas-chave:
Jogos em 2026: 1 jogado, 0 vitórias (todos na grama)
Pontos de saque ganhos na grama: 51% — média de games de saque ganhos: 5 por jogo
Taxa de duplas faltas na grama: ~9% — conversão de breakpoints na grama: 50%
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